web3.0

企業與消費者都躲不了的Web3.0時代

常言道,每年秋季(或是第三季度)都是屬於科技的季節;不僅全球科技龍頭蘋果公司習慣於每年9月發佈新產品,就是在香港,這個季度(尤其在暑假期間)向來也有不少科技相關活動,例如本月(2022年8月)將會有兩個科技界大型項目相繼揭幕,分別是假灣仔會展舉行的電腦通訊節,以及於數碼港舉行的數碼娛樂領袖論壇(簡稱「DELF」)。哪怕是在台灣,一年一度的文博會及台北新藝術博覽會同樣在本月舉行,前者包含了不少元宇宙元素,後者今年更以「NFT元宇宙」為主題,可見2022年的「科技季」,註定要淹沒在元宇宙的風潮之中。 

有跡可循的Web3.0 

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有說科技界都喜歡在第三季度有所動作,主要基於兩個原因:第一是暑假是個青春的季節,而且都在這個季度,從商業角度看來,科技與娛樂以至年青人,總是脫不了關係;第二是由於科技總是關於展望未來,自第三季度着手宣傳,聖誕及下一年度的科技消費市場就能大賺。姑勿論何者為真,科技發展無疑是種可預視的進化模式,從來都有跡可循,踏入二十年代進入元宇宙時代,其實亦是「意料中事」。 

有人形容,網絡科技發展有其固定軌迹,而元宇宙可謂處於Web3.0的階段。要了解元宇宙,首先要清楚何謂Web3.0。 

Web1.0走到Web3.0 

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關於Web2.0及Web3.0(又稱「網絡3.0」或「Web3」)的概念,其實早於千禧前後就已經有人提出。概括而言,Web2.0是一種與Web1.0相對的概念;打從HTTP、WWW及URL技術主宰互聯網一刻起,加上雅虎等搜尋引擎的冒起,受眾(或消費者)「沉淪網海」的Web1.0時代可算是正式展開。瀏覽網站,說穿了其實是一種單向資訊傳遞的模式,有所謂主、客之分,網站管理者(主)決定要發放給訪客(客)的內容,然後借助網站達到宣傳、推廣、公告、渲染等目的。

然後,網絡發展在千禧前後進入了主、客皆有發言權、皆可參與的Web2.0階段,並主要體現在社交媒體平台之上,以商業角度來說,這個階段可說是主、客互相依附的關係。至於以元宇宙為主要體現模式的Web3.0,則可說是Web2.0的進化版,不但各持分者都可參與編寫內容,甚至所謂的「客」,其實都是「主」的其中一員,透過去中心化的原則,並藉着分散式帳本技術(DLT,Distributed Ledger Technology),讓網絡平權得以進一步實踐,甚至已模糊化了主、客之間的界線。簡單來說,由於每名受眾或消費者在網絡上所擁有的份額比以前大幅上升,是以各人在網絡上所有動作的真實性及認受性就變得更高,更廣泛地與現實生活接軌。 

Web3.0主導的消費市場 

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消費市場從來都是現實生活主要部分;只要消費市場移師網絡,大眾就註定要進入Web3.0時代。企業進入元宇宙早已不是預言,單計今年,就已有不同界別企業進駐了元宇宙:迪士尼早在年初就已高調宣佈拓展元宇宙業務,讓不少擁躉開始憧憬擁有自己專屬的主題樂園及世界;化妝品牌歐萊雅提交了十多項NFT及元宇宙相關專利,矢志推出虛擬產品;電訊盈科及香港電訊夥拍The Sandbox成為全球首個相關界別代表進駐The Sandbox元宇宙;富通保險創建首座元宇宙總部;網台試當真及歌手張敬軒也有推出NFT,可見無論是營商者還是消費者,也是時候要接受進入Web3.0時代的事實。 

Youtube介紹一下什麼是web3.0

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